Mastermind Brain Crack the Code Game
Set enthält:
- Panel
- 262 Bauern
Gesamtmaße: 35,0 x 15,0 x 3 cm
Mastermind – ein Brettspiel für zwei Personen, bei dem einer von ihnen einen versteckten Code erraten muss. Das Kultspiel MASTERMIND ist für die ganze Familie gedacht, die Aufgabe der Spieler besteht darin, den Code des Gegners zu entschlüsseln.
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Ein lustiges Arcade-Spiel regt die Entwicklung des Kindes auf mehreren Ebenen gleichzeitig an. Es hilft, die Farberkennung, die Kopf-Auge-Koordination und die Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern. Eine der effektivsten Möglichkeiten, die zwischenmenschlichen Fähigkeiten von Kindern zu entwickeln, besteht darin, mit ihren Lieben verschiedene Spiele zu spielen. Brettspiele, Kartenspiele und andere Spiele fördern die Intelligenz und die Fähigkeit, sich effektiv auszudrücken und anderen Menschen seine Absichten und Wünsche mitzuteilen. Spiele sind eine tolle Möglichkeit, gemeinsam mit Ihren Lieben Spaß zu haben. Dank solcher Spiele können Kinder mehr Zeit mit ihren Eltern verbringen
Spielregeln für 2 Personen:
Ein Spieler wird zum Chiffrierer und wählt heimlich vor seinem Gegner fünf farbige Spielsteine aus, legt eine beliebige Kombination davon in das Verschlüsselungsgerät und erstellt so einen Geheimcode. Der Code wird in 5 Löcher gelegt, die mit einem Vorhang abgedeckt sind, so dass sie für den zweiten Spieler, der zum Ratgeber wird, nicht sichtbar sind. Der Gegner hat 12 Versuche, den Code zu erraten. Bei jedem Versuch platziert er die Stifte in der Reihenfolge auf dem Brett, die dem Geheimcode am nächsten zu sein scheint. Jeder kleinere farbige (normalerweise schwarze) Bauer bedeutet, dass einer der größeren Bauern einer bestimmten Farbe an der richtigen Stelle im vermeintlichen Code platziert wurde. Jedes kleinere weiße Stück weist auf die Existenz eines größeren Stücks in der richtigen Farbe, aber an der falschen Stelle hin. Auf diese Weise stehen dem Rater immer mehr Informationen zur Verfügung, um das Rätsel zu lösen.
Nach der Auswertung des Versuchs unternimmt der Rater einen weiteren Versuch. Das Spiel endet, nachdem die Person den Code richtig erraten hat oder nach zwölf erfolglosen Versuchen.
Der Codierspieler erhält so viele Punkte, wie der Rater Versuche unternommen hat. Wird der Code nicht gebrochen, erhält er einen zusätzlichen Punkt. Sieger ist der Spieler, der nach einer vorgegebenen Anzahl gespielter Runden mehr Punkte erzielt hat.
Nachdem der Code erraten wurde, wechseln die Spieler die Rollen.
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